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Q2净利58.74亿腾讯力敌五个网易

日期:2022年05月13日

       五个网易=一个腾讯?昨日, 网易发布了本年的第二季度未经审计的财报, 截止到2013年6月30日网易第二季度总营收为人民币29.519亿元人民币(约合4.758亿美元), 净利润为人民币12亿元(约合1.938亿美元)。而在一日之前, 腾讯发布的同期财报显现, 2014年第二季度营收人民币197.46亿元, 同比添加37%, 净利润为58.74亿元, 同比添加42%。这意味着, 在同一时间段,

腾讯的营收适当于网易的6倍, 而净利润适当于网易的4.8倍。
       腾讯手游张狂抢钱搭上了移动互联网的大船, 腾讯在移动范畴开端张狂吸金。
       第二季度的财报显现, 虽然国内中型休闲游戏遭到冷季要素影响, 当季腾讯网络游戏收入仍添加7%至人民币110.81亿元, 其间添加首要受QQ手机版与微信上的智能手机游戏收入添加所推进。QQ手机版与微信上智能手机游戏的总收入在第二季相应添加至约人民币30亿元, 反映付费用户数、ARPU(受中度游戏所推进)及游戏内推行添加。财报还泄漏, 未来两个季度智能游戏收入将与Q2适当。若以第二季度天数进行整除, 腾讯移动端每天的游戏收入现已超越3000万元。而网易第二季度在线游戏服务收入为23.36亿元, 营收同比添加12%, 其占总营收比为79%, 该占比是自2005年以来初次低于80%。网易首席财政官蔡安活在财报会议上并没有泄漏来自移动端的游戏收入奉献份额, 其仅表明“和上一年的数字比较, 移动游戏奉献的收入完成了较大添加”。首席执行官丁磊则泄漏, 网易在手机游戏的战略方面是轻度与中度、重度相结合的文娱、手游产品线, 网易推出许多不同类型的产品来满意不同层次产品顾客的需求。腾讯方面泄漏, 现在移动游戏的ARPU规模是100元至110元,

一起推出新游戏的速度比以往更快, 现已从1到2款游戏一个月到挨近4款游戏一个月。QQ和微信持续上升手机游戏的添加, 根根据腾讯在移动互联网方面的布局。
       最新的数据显现, 2014年第二季末, 微信及WeChat的兼并月活泼账户同比添加57%至4.38亿;QQ总活泼用户8.29亿, 而智能终端月活泼账户突破了5.21亿, 同比添加45%, 比较上季度有6%的增幅。而关于微信的货币化, 首席战略官詹姆斯·米歇尔表明, 微信现已开端在马来西亚寻求货币化。
       而在国内市场将持续专心于扩展微信的用户群及进步参加度, 游戏等活动和服务将有利于进步参加度和货币化水平。

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